最近几周,大家的微信群都充斥着各种各样小游戏的分享,大街小巷,学校写字楼里,上至七十岁老太下至五六岁小童,都低头玩着各种各样的小游戏,其火爆成程度堪比LOL,,王者荣耀等“大菜”。
而小游戏的火爆并不是没有原因的:首先它耗时短,适合在等车等人之类的闲暇空隙玩一下,迎合了现在人们的生活节奏。其次法非常简单,基本上都是“弹一弹”,“跳一跳”,“挪一挪”之类比较“傻瓜”的操作,相比吃鸡游戏,LOL等“大菜”都要简单易懂,老少皆宜。此外小游戏也有一定的随机性和技巧性。还设置了微信好友的排行榜,对比之下满足感也丝毫不少。
另外笔者认为微信小游戏爆红最重要的一个原因是,有分享的设定。例如《欢乐六边形》的分享,就是要分享到群里才能得到复活的权利。这种操作一方面保证了它的宣传效果,在铺天盖地的小游戏分享之下,人难免会有试一试的心理,一步一步为小游戏的爆红推波助澜。但是另一方面,各个微信群都充斥着游戏分享,占地面积极大,两三个就霸了整个手机屏幕,让人根本看不到前面的信息,着实令人反感,干扰到整个群的用户。
前段时间,群聊分享的主力还是发红包,抢票,拼团,推荐课程等等,相对微信而言,这样的广告还给群聊中的人一点参与感,你帮我砍价,我可以帮你砍,多少有点属于“你好我好大家好”的模式。而微信小游戏的分享对于不感兴趣的人而言简直是灾难式的“损人利己”,除非是专门建来分享的群聊。
同时,微信小游戏也把这个“分享专用群”的路给堵死了:当分享到同一个群时,又会跳出“已经分享过”的界面。简直上演了无死角的“下有对策,上有政策”戏码。经常分享小游戏的人难免被贴上“骚扰”的标签,招来微信好友们的反感,多次被提醒之后可能再也不想分享,逐渐对游戏失去兴趣,反而适得其反。
从所以在推广策略设置上,微信小游戏做的还是相对不错的,但相较于其他互联网推广策略,还是显得不成熟。在很大程度上,小游戏的分享虽然提高了用户玩的体验,却毁了其微信好友平常使用微信群聊的体验,久而久之招致反感,这样的道路注定走不长。
像目前一些移动应用广告在用户体验方面便处理得很好,不仅不会引起客户的反感,反而会带来更好的广告效果和转化率,一改“广告必定伤及用户体验”的传统认知。像目前行业内最为火热的原生广告,其特点便是更加具有故事性和植入性,让用户在不知不觉中就看完了广告,这也是目前类似Mintegral这些国内的知名移动广告平台也在致力发展,因为原生广告可以做到在不干扰用户及其他用户使用体验的前提下,宣传自己的产品,树立品牌形象,因此也不至于用力过猛,招致潜在客户的反感。从用户体验出发,或许微信小游戏在推广上也可以借鉴原生广告,更加注重用户体验,方能走得更远。
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